Saturday, March 14, 2015

Noel y Serah serán los personajes más principales en Final Fantasy XIII 2

Dengeki PlayStation llega con un reportaje de ocho páginas del que destaca una nueva entrevista a Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama que ofrece novedades en cuanto a determinados aspectos.



Noel
Sus conocimientos acerca del Nido y el Gran Paals son escasos, si bien es un cazador experimentado. Toriyama comenta que quería situarlo en una posición similar a la del recién llegado al universo de Final Fantasy XIII, que no conoce su argumento.

Mientras Lightning sigue siendo un personaje principal en esta continuación, Noel parece poseer un rol más destacado. En líneas generales, Serah y él estarán bajo nuestro control durante más tiempo.

El ya conocido Snow, otro personaje principal de Final Fantasy XIII, también volverá a aparecer. Toriyama aclara que no es de los que se ponen celosos a las primeras de cambio, así que no anda preocupado por la relación de Serah con Noel.

En el ámbito de la batalla, Toriyama nos insta a pensar en Noel como el que lucha en la vanguardia y en Serah como la que apoya desde la retaguardia.

Live Trigger
Es la funcionalidad que nos permite tomar decisiones en determinados momentos. Cada vez que juguemos, las posibles elecciones durante conversaciones cambiarán. Toriyama dice que este sistema está más dirigido a hacer disfrutar de las conversaciones que de las posibles bifurcaciones que pueda tomar el argumento.

Demostración del E3
La demostración jugable del evento era un resumen de dos capítulos con la mayoría de secuencias argumentales eliminadas. En la versión final, veremos cómo se conocen Noel y Serah.

Música
La pieza clave de la banda sonora la pone Masashi Hamauzu, el compositor de Final Fantasy XIII. Sin embargo, están haciendo una especie de experimento que explicaría el rap que pudimos escuchar en la demo: Mientras Hamauzu conservará la esencia de Final Fantasy XIII en cuanto a música, otros compositores se encargarán de ofrecer una nueva visión del mundo, posiblemente más fresca y moderna. Los nombres de esta parte del equipo aún no han sido anunciados.

El desarrollo de los monstruos
Uno de los sistemas más innovadores es el de poder reclutar monstruos y hacer que formen parte de nuestro grupo activo durante la batalla. Toriyama comenta que supone un factor altamente estratégico. Hay monstruos de todo tipo, más defensivos y más agresivos, y crecerán de una forma diferente a nuestros personajes principales.

Nuestro grupo podrá constar de hasta tres personajes, monstruos incluidos. Sin embargo, a veces se nos unirán personajes invitados.

Más detalles
  • Los habitantes de las ciudades dispondrán de inteligencia artificial individual.
  • Los personajes que nos acompañen en nuestro grupo irán a su aire por las ciudades y podrán entrar en conversaciones.
  • Cuando llueva, la gente buscará refugio en zonas cubiertas.
  • A su vez, el tiempo tendrá efectos en batalla.
  • Los moguris estarán relacionados con un nuevo componente de búsqueda/exploración. Como ya sabemos, Mog nos ayudará a encontrar tesoros ocultos.
  • De forma general, los datos del juego se guardarán automáticamente mediante la típica función de autoguardado. Hace poco conocíamos, además, que podremos guardar la partida en cualquier momento.
Toriyama recuerda que, el 21 de julio, Final Fantasy XIII para PS3 será actualizado automáticamente (basta con estar conectado a PSN) para ofrecer el Modo Fácil con el que cuenta la edición japonesa de Xbox 360.

Por su parte, Kitase se muestra interesado en la posibilidad de remasterizar títulos de PSP en HD para PS3, pero explica que por el momento se hallan muy ocupados con Type-0 y XIII-2.

Fuente | Andriasang

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